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내배캠_TIL251104 [Unity 게임개발 입문_팀 2D프로젝트 개발(4)] 본문
Development In Unity/내일배움캠프_Unity 12기
내배캠_TIL251104 [Unity 게임개발 입문_팀 2D프로젝트 개발(4)]
EVANJ 2025. 11. 4. 15:39⏰ 일정
- 9:00~21:00 종일 2D 프로젝트 개발
📝 학습 요약
- BGM / SFX 추가
- 맵 제작
- 튜토리얼 가이드창 연결
- 엔딩 스테이지 씬 애니메이션 추가
- 캐릭터 Die 이펙트 추가
- 소리 볼륨 UI 추가
- 승패 결과 UI 추가
- 발표 자료 준비하기
🧩 활동 내용
✔️ BGM / SFX 추가

BGM은 8곡 정도 골라 팀원들과 투표로 결정하게 되었고, Intro / InPlay / Outro 이렇게 세가지로 구분해서 추가했다.
그리고 효과음들도 7가지로 구성했다.
✔️ 맵 제작

✔️ 튜토리얼 가이드 창 연결




✔️ 엔딩 스테이지 씬 애니메이션 추가

✔️ 캐릭터 Die 이펙트 추가


✔️ 소리 볼륨 UI 추가

✔️ 승패 결과 UI 추가


✔️ 발표 자료 준비하기

✔️ Pigma 최종 작업 진행도

📍튜터님 가이드 중....
리지드 바디는 컨트롤이 어려워 버그에 취약한 특징을 가지고 있다. 그래서 미세한 부분들을 컨트롤하기 불리하다.
실무에서는 작은 요소까지 물리적인 대부분의 것들을 구현한다. 이에 맞추기 때문에 작은 디테일들을 구현할 수 있다.
게임 기획은 완벽하게 설계를 하고 진행하면 시간적으로 많이 불리할 수 있고 효율적으로 작업하기 어렵다.
실무에서 기획부터 완벽하게 설계되고 그대로 구현되는 경우는 극히 드문 경우이다.
보통 개발 도중 수정사항이 많이 생겨 방향성도 달라지게 되는데, 개발 중 기획과 다르게 불필요한 부분들이 얼마나 깔끔하고 빠르게 정리되는지 프로젝트의 방향성과 속도를 낼 수 있는 부분이라고 할 수 있다.
🚀 내일 할 일 (To-do)
- 최종 프로젝트 수정 및 보완
- 팀 2D 프로젝트 발표회 참석
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