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DEVLOG JOURNAL
부트 캠프 시작부터 여러 미션들을 수행하고 수료식을 거쳐,스팀에 게임을 출시하기까지의 여정을 돌이켜보니여섯 달이 조금 넘는 시간 동안,무려 26주 동안 매주 치열하게 고민했고,총 183일이라는 매일의 노력이 쌓여있었습니다.밤낮없이 모니터 불빛을 나누며 함께 고생했던 다섯 명의 팀원들. 그리고 항상 등불처럼 가이드해주신 튜터님들과 매니저님들에게 마음 깊이 그리고 잔잔한 감사를 남깁니다. 11 주차 3D 심화 프로젝트_팀 프로젝트 : PROTOTYPE📅 2025년 11월 28일 ~ 12월 05일 내가 선택한 L님의 게임 기획 내용은 이런 구성을 담고 있다.프로젝트 가제 : 오늘은 잠들 수 있을까?플레이어는 잠을 방해하는 다양한 소음과 환경 요소를 제한 시간 안에 해결하고, 피로도가 한계에 도달하지 않도록 ..
API = 프로그램이 다른 프로그램의 기능을 쓰기 위한 요청 창구MCP = AI가 여러 프로그램, 파일, 데이터, 도구를 공통 방식으로 연결해 쓰기 위한 규격 API는 개별 서비스의 주문 창구, MCP는 AI용 멀티 어댑터/허브로 비유할 수 있다.API란?API는 Application Programming Interface의 줄임말이다.의미는 '어플리케이션간의 소통하기 위해 열어둔 기능 사용 창구'이다.MDN에서는 API를 소프트웨어가 다른 소프트웨어나 하드웨어와 상호작용할 수 있게 해주는 "기능과 규칙의 집합"으로 설명한다. 즉, 사람이 버튼을 누르는 UI가 아니라, 프로그램이 프로그램에게 요청하는 방식이다. API는 왜 필요할까?프로그램이 다른 서비스의 기능이나 데이터를 써야 할 때가 많기 때문이다...
"프로토콜(protocol)은 컴퓨터와 컴퓨터 사이, 또는 한 장치와 다른 장치 사이에서데이터를 원활히 주고받기 위하여 약속한 여러 가지 규 (規約)" 표준국어대사전 IT에서 컴퓨터, 스마트폰, 서버 인터넷 장비들은 서로 데이터를 주고받아야 한다.그런데 각자 규칙없이 서로 다르게 말하면 소통이 안된다. 그래서 어떤 형식으로 말할지, 어떤 순서로 주고받을지,문제가 생기면 어떻게 처리할지를 정해둔 규칙이 필요한데, 이것을 프토로콜이라 한다. 프로토콜은 "언어"이자 "절차"다프로토콜 = 데이터 통신을 위한 언어 + 형식 + 순서 + 규칙 대표적인 프로토콜 예시HTTP / HTTPS웹사이트를 볼 때 사용하는 대표적인 프로토콜이다.HTTP : 웹페이지 데이터를 주고받는 규칙HTRPS : HTTP에 보안 암호화를..
기존에는 노션에서 작업을 기록해왔는데, 옵시디언의 강력한 기능에 매료되어 옵시디언으로 이동하기로 했다.옵시디언은 마크다운을 기반으로 이루어져 있어, 어디에도 호환이 된다. 그래서 강력한 기록 앱이다. 1. 제목# 제목 1## 제목 2### 제목 3#### 제목 4##### 제목 5###### 제목 6 # 개수로 제목 단계가 정해지며, Obsidian의 아웃라인에서도 이 제목 구조를 기준으로 문서 목차가 잡힌다.2. 문단과 줄바꿈첫 번째 문단입니다.두 번째 문단입니다. 문단을 나누려면 빈 줄을 한 줄 넣어야 한다. 줄만 바꾸면 Markdown에서는 같은 문단으로 처리될 수 있다. Obsidian에서 문단 안 줄바꿈은 줄 끝에 공백 두 칸을 넣거나 Shift+Enter를 사용할 수 있다.첫 번째 줄 두 번..
※ 본문 내용에는 작품의 스포일러가 포함되어 있습니다. 이집트 역사와 문화에 흥미가 생겨서 이집트 소재로한 작품을 찾다가 알고는 있었지만 보지 못한 '문나이트' 시리즈를 찾았다. '문나이트' 마블 시리즈는 총 6회로 공개되었고, 주인공은 스티븐 그랜트와 마크 스펙터를 맡은 오스카 아이작 배우이다. 주인공은 해리성 정체감 장애를 앓고 있다는 설정을 갖고 있다. 주인공을 연기한 오스카 아이작은 마치 연기로 차력쇼를 보여주는 듯한 경의로움을 두가지 캐릭터의 연기에서 보여주었다. 말투, 목소리, 행동, 성격 모두 다른 인물로 착각할 정도로 섬세하고 분명히 구분되게 표현했다. 이 작품에서 해리성 정체감 장애 증상을 다른 인물이 한 육체에 들어가 두 명의 인격이 돌아가며 통제권을 갖는 모습으로 연출했다. 스티븐 그..
코딩을 배워서 게임 개발에 직접적으로 들어가고 싶은 향학열이 있어, 이번 부트캠프에 참여하게 되었다.다른 부트캠프들을 많이 탐색해보면서 가장 짧고 굵게 커리큘럼이 구성된 스파르타 부트캠프가 가장 끌렸다.짧았지만 프로그래머로 배우고 작업해보면서 꽤나 많이 성장할 수 있었고개발자로서 시작점으로 괜찮았다.그동안의 여정을 정리해보았다.🎉Unity 12기 합격 스파르타 내일배움캠프에서 게임 개발 부트캠프 📅 2025년 08월 20일 ~ 09월 26일 부트캠프로부터 최종 합격이 되었다.그리고 9월 15일부터 일주간 사전캠프를 진행했다.나는 개인 일정이 미리 정해져 있어서 참석하지 못했다. 그래서 미리 알았더라면 좋을 것 같다. 스파르타 클럽에서는 사전에 미리 기본기를 배울 수 있도록 온라인 강의를 제공해주었다...