목록Development In Unity (58)
게임 개발_HISTORY
1. 오늘 학습 키워드"풍선을 지켜라" 프로젝트 제작하기팀원들과 선배 기수님들의 제작한 프로젝트 플레이 후 토론하기2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기첫 프로젝트에서의 배움을 활용 및 응용3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러강의에 따라 그대로 작업했지만 'Shield' 오브젝트가 마우스를 따라 움직이지 않아 첫 프로젝트에서 발생한 오류를 똑같이 수정 했다. [ Project Settings → Player → Active Input Handling을 Both로 바꾸기]게임 진행중 미세한 값, 소수점 단위로 1~2 정도 달라지는 현상을 막고이를 막아 프레임 차이와 무관하게 동일 속도로 움직이기 위해 특정 스크립트 작성이 필요하다.Time.deltaTime 같은 실수(float) 연산은 완벽하지..
1. 오늘 학습 키워드유니티 엔진에서 르탄이의 빗물받기 게임을 제작 완성!2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기게임 제작 첫 프로젝트3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러첫 프로젝트인 만큼 각 코드의 의미와 짜임새를 하나하나 기억하고 용도를 파악하는 것이 어려웠다.퀘스트로 제공되는 기초 문법 자료를 틈틈이 공부해야겠다.변수와 변수를 이용한 각 코드의 문자가 대문자 포함하여 일치해야 하므로 신경써서 똑같이 작성해야한다.4. 내일 학습 할 것은 무엇인지빗물받는 르탄이를 만들면서 이용했던 변수들의 구조들을 기억하고 추 후 이용하려고 노력해야 한다.다음 학습은 "풍선을 지켜라" 프로젝트 제작 입문이다.5. 새로 배우게 된 지식 - int type = Random.Range(1, 4); 에서 "type"..
1. 오늘 학습 키워드유니티 엔진에서 간단한 방법으로 빗물받기 게임을 제작2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기게임 제작 맛보기3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러르탄이가 오른쪽으로 이동하게 하는 로직을 코딩을 작성하여 적용하는 내용을 학습 중인데애니메이션 트랙에 빈 마커가 생성되어 에러가 무수히 쏟아지는 문제를 겪게 되었습니다.문제를 살펴보고 빈 마커를 삭제 후 다시 실행하니 에러가 발생하지 않았습니다. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 를 작성할 때"사용자가 처리하지 않은 예외" 라며 오류창이 뜨고 실행이 안되는 문제에서는Edit → Project Settings → Player → Other Settings → Active Input Handling을 Bot..
✔️ Unity를 이용해 만든 프로젝트/서비스 명장르/분류제작사첫 번째 프로젝트리썰 컴퍼니협동 생존 공포Zeekerss두 번째 프로젝트서브 노티카오픈 월드, 생존, 액션 어드벤처Unknown Worlds Entertainment세 번째 프로젝트원신오픈 월드 액션 롤플레잉 게임 (ARPG)miHoYo (HoYoverse)네 번째 프로젝트포켓몬 고증강현실(AR), 위치 기반 게임Niantic다섯 번째 프로젝트할로우 나이트2D 메트로배니아, 액션 어드벤처, 플랫포머Team Cherry ✔️ 위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?위의 다섯 가지 프로젝트들은 모두 "Unity" 엔진으로 제작되었고 모두 큰 성공을 거두었습니다. ✔️ 여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?다양한 플랫폼을 지원하여 ..
